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Conectados – Reto 5 – Procesos, Métodos y Técnicas – Aula 1.

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CONECTADOS StoryBoard Es una propuesta centrada en facilitar la comunicación y coordinación intergeneracional para el cuidado de personas mayores mediante una aplicación…
CONECTADOS StoryBoard Es una propuesta centrada en facilitar la comunicación y coordinación intergeneracional para el cuidado de personas mayores…

CONECTADOS

StoryBoard

Es una propuesta centrada en facilitar la comunicación y coordinación intergeneracional para el cuidado de personas mayores mediante una aplicación intuitiva. El cual cubre las necesidades, frustraciones y actividades clave que enfrentan las familias, proporcionando herramientas para ayudar a organizar la salud de la persona mayor, fomenta la conexión emocional y resolver problemas diarios.

 

Prototipo – Baja Calidad

Descripción de la app:

Conectados es una aplicación diseñada para abordar estos problemas mediante una interfaz intuitiva y accesible. Organiza toda la información relevante en un solo lugar, ofrece recordatorios automáticos y permite la interacción familiar en tiempo real, mejorando significativamente la experiencia de cuidado y fortaleciendo los lazos familiares.

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Detalle de las pantallas

1. Pantalla de inicio con acceso biométrico y credencias usuales

  • Principios:

Accesibilidad: Interfaces claras con opciones múltiples para mayor comodidad.

Affordance: Indicadores visuales como íconos de huella o rostro.

2. Pantalla principal: Calendario interactivo

Principios :

Visibilidad: Codificación de colores y símbolos para destacar eventos.

3. Pantalla de vista diaria

Principios:

Agrupamiento: Tareas del día presentadas juntas.

Proximidad: Opciones relacionadas cercanas para facilidad de uso.

4. Pantalla de detalle de actividad calendario

Principios:

Accesibilidad: Texto grande y botones intuitivos.

5. Pantalla de ajustes y configuración

Principios:

Restricción: Menús organizados para evitar confusiones.

Similitud: Consistencia en el diseño y estructura.

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R5. Diseñar para la intergeneracionalidad.

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R5. Diseñar para la intergeneracionalidad.

Buenas tardes compañerxs, os presento aqui mi storyboard y el sketching de la app que he ideado. Esta consiste en una plataforma…
Buenas tardes compañerxs, os presento aqui mi storyboard y el sketching de la app que he ideado. Esta consiste…

Buenas tardes compañerxs,

os presento aqui mi storyboard y el sketching de la app que he ideado. Esta consiste en una plataforma de eventos donde personas de todas las edades pueden participar en actividades como quedadas para el cine, acudir a huertos urbanos o excursiones en distintas ubicaciones. Esta app tiene como objetivo conectar a personas de todas las generaciones de una misma ciudad a través de la organización de reuniones físicas.



¡Gracias!

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R5. Diseño de Interacción

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R5. Diseño de Interacción

Hola compañeros, Os presento mi propuesta de Diseño de Interacción sobre el proceso de notificación de incidencias en tiempo real en una…
Hola compañeros, Os presento mi propuesta de Diseño de Interacción sobre el proceso de notificación de incidencias en tiempo…

Hola compañeros,

Os presento mi propuesta de Diseño de Interacción sobre el proceso de notificación de incidencias en tiempo real en una aplicación de Navegación GPS.

En primer lugar, he elaborado un storyboard incialmente que se centra en capturar las necesidades reales de un conductor, y a la vez ilustra cómo el usuario conductor utiliza la aplicación de navegación GPS para informar de eventos críticos en tiempo real al resto de usuarios de la aplicación, cuando estos se detectan.

En segundo lugar, la propuesta de sketching que véis a continuación ha sido desarrollada bajo el enfoque de diseño centrado en las personas, teniendo en cuenta que el principal usuario será el conductor. Dado que los conductores deben mantener su concentración en la carretera, se ha priorizado una interacción fluida y sencilla con la app, minimizando la necesidad de atención visual. La propuesta de sketching para esta aplicación de navegación GPS quiere responder a las necesidades de un público diverso, garantizando una experiencia de usuario amigable y accesible, sin perder de vista la funcionalidad esencial y la simplicidad en su uso. Las modificaciones realizadas están orientadas a mejorar la interacción del usuario, reducir la complejidad y asegurar que la app sea útil para una amplia gama de personas, independientemente de su nivel de experiencia tecnológica, fomentando también la intergeneracionalidad de esta aplicación.

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Sin título

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Buenas tardes a todos! Os dejo aqui mi propuesta de interacción, La Taza Conexión Digital, La Taza Conexión Digital es un concepto especulativo que reimagina un objeto cotidiano, como una taza de cerámica, para facilitar la comunicación a distancia mediante tecnología digital integrada. Este dispositivo permite a dos usuarios conectarse no verbalmente a través de señales visuales, hápticas y auditivas. El ejemplo de uso y escenario seria el siguiente: Dos usuarios en diferentes ubicaciones poseen tazas inteligentes sincronizadas mediante una…
Buenas tardes a todos! Os dejo aqui mi propuesta de interacción, La Taza Conexión Digital, La Taza Conexión Digital…

Buenas tardes a todos!

Os dejo aqui mi propuesta de interacción, La Taza Conexión Digital, La Taza Conexión Digital es un concepto especulativo que reimagina un objeto cotidiano, como una taza de cerámica, para facilitar la comunicación a distancia mediante tecnología digital integrada. Este dispositivo permite a dos usuarios conectarse no verbalmente a través de señales visuales, hápticas y auditivas. El ejemplo de uso y escenario seria el siguiente:

Dos usuarios en diferentes ubicaciones poseen tazas inteligentes sincronizadas mediante una aplicación. Al sostener la taza, el sensor táctil integrado la activa, mostrando un menú interactivo en su pantalla flexible. Uno de los usuarios selecciona un mensaje emocional predefinido, como “Te echo de menos” o “Estoy feliz”, o decide grabar un mensaje de voz utilizando un micrófono integrado. Una vez confirmado, el mensaje se envía a la taza vinculada a través de conexión Wi-Fi o Bluetooth. En la taza que lo recibe, el mensaje puede traducirse en señales no verbales: un patrón de luces cálidas, vibraciones suaves o reproducción del mensaje de voz. El receptor puede responder de manera similar, creando así un diálogo.

Este sistema ofrecería nuevas posibilidades de interacción entre personas de distintas edades y grupos sociales como amigos, familiares o compañeros de trabajo. Estaría diseñado para reforzar conexiones intergeneracionales, permitiendo rutinas compartidas en diferentes ubicaciones y contextos.

¡Gracias por vuestra atención y felices fiestas!

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Reto 4. Diseño Especulativo

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Reto 4. Diseño Especulativo

Hola a todos, A continuación os presento el prototipo de interacción que he pensado para este cuarto reto sobre Diseño Especulativo. Se trata de un Molinillo Pedagógico y si veis el vídeo, entenderéis el porqué! Un saludo, Carla.     Entrega de la actividad R4 …
Hola a todos, A continuación os presento el prototipo de interacción que he pensado para este cuarto reto sobre…

Hola a todos,

A continuación os presento el prototipo de interacción que he pensado para este cuarto reto sobre Diseño Especulativo. Se trata de un Molinillo Pedagógico y si veis el vídeo, entenderéis el porqué!

Un saludo,
Carla.

 

 

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Value proposition canva

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Value proposition canva

Buenas noches a todos. Os dejo por aqui mi VPC. Entrega de la actividad R3 …
Buenas noches a todos. Os dejo por aqui mi VPC. Entrega de la actividad R3 …

Buenas noches a todos. Os dejo por aqui mi VPC.

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R2. Wireframing – El País: aplicación IOS

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R2. Wireframing – El País: aplicación IOS

Hola chicos, os adjunto el wireframing que he hecho de la aplicación IOS de el periódico el país. Podéis verlo en Figma:…
Hola chicos, os adjunto el wireframing que he hecho de la aplicación IOS de el periódico el país. Podéis…

Hola chicos, os adjunto el wireframing que he hecho de la aplicación IOS de el periódico el país.

Podéis verlo en Figma: https://www.figma.com/design/6CBSWsltUStEuF8p4fxQ2y/APP-el-pais-wireframe?node-id=0-1&t=hcPPghIGL5iynxwd-1

O aquí os adjunto también unas imágenes del proyecto.

 

 

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R2. PROTOTIPADO_WIREFRAME

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R2. PROTOTIPADO_WIREFRAME

Enlace página noticias de sociedad _ La Voz de Galicia: https://www.lavozdegalicia.es/sociedad/ Entrega de la actividad R2 …
Enlace página noticias de sociedad _ La Voz de Galicia: https://www.lavozdegalicia.es/sociedad/ Entrega de la actividad R2 …

Enlace página noticias de sociedad _ La Voz de Galicia: https://www.lavozdegalicia.es/sociedad/

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Actividad 2: Wireframe

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Actividad 2: Wireframe

¡Hola! Para este segundo ejercicio he elegido el diario Información, de Alicante. Es un medio muy valorado aquí en esta zona. Dejo…
¡Hola! Para este segundo ejercicio he elegido el diario Información, de Alicante. Es un medio muy valorado aquí en…

¡Hola!

Para este segundo ejercicio he elegido el diario Información, de Alicante. Es un medio muy valorado aquí en esta zona.

Dejo disponible una imagen de referencia de la web actual, y el wireframe realizado en Figma.

 

Dejo disponible un enlace al archivo de Figma: https://www.figma.com/proto/9MjuBtK7eFRj7pMxKkGoCo/Pec-2%3A-Dise%C3%B1o-de-interacci%C3%B3n—Andrea-Algarra-Medina?node-id=0-1&t=3W5ImvuGRxafmNiL-1

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R1. Mapa de experiencia

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R1. Mapa de experiencia

Este ejercicio corresponde a la actividad R1 y pertenece a la asignatura Diseño de Interacción: Procesos, Métodos y Técnicas. En este tercer…
Este ejercicio corresponde a la actividad R1 y pertenece a la asignatura Diseño de Interacción: Procesos, Métodos y Técnicas.…

Este ejercicio corresponde a la actividad R1 y pertenece a la asignatura Diseño de Interacción: Procesos, Métodos y Técnicas. En este tercer apartado de la primera actividad, nos centraremos en elaborar un mapa de experiencia o journey map. El objetivo es analizar una actividad habitual de nuestra vida, reflexionar sobre los elementos de interacción presentes y cómo influyen en la experiencia, y cómo proponer soluciones en caso de detectar algún problema.

En mi caso, he decidido enfocar el ejercicio en mi rutina de entrenamiento actual: salir a correr. Documentaré el proceso desde que me preparo antes de salir de casa hasta que finalizo la actividad deportiva.

Esta rutina está constituida por los siguientes cuatro pasos:

  1. Prepararme antes de salir de casa.
  2. Caminar hasta el parque.
  3. Seleccionar la rutina del día y realizarla. 
  4. Regresar a casa una vez que finalizo el deporte.

El trayecto se desarrollará bajo las siguientes condiciones: salgo a correr un domingo, la temperatura es fresca y agradable para hacer deporte en el aire libre, y tardo aproximadamente 10 minutos desde mi casa hasta el parque caminando. Normalmente, realizo esta actividad por la tarde, entre las 18:00 y las 20:00.

He identificado tres sistemas de interacción en mi rutina, que se enumeran a continuación:

  1. Dispositivos tecnológicos: Reloj inteligente, auriculares y teléfono móvil.
  2. Espacio físico: Zonas urbanas con las que interactuo, como el parque o la calle
  3. Ropa deportiva: Ropa técnica adecuada para hacer deporte, zapatillas para correr y riñonera.

Preparación

Antes de salir a correr, en casa aprovecho para preparme para la actividad física. 

  1. Una hora antes de salir, me tomo un café. Esto es para activar el metabolismo y tener más energía.
  2. Me visto con ropa deportiva. Utilizo legging, ropa técnica, y zapatillas de running. Además, utilizo un reloj inteligente, que me ayudará a medir las pulsaciones y a registrar el entrenamiento. 
    1. Además, me permite ajustar el ritmo de carrera a tiempo real. Si suben demasiado las pulsaciones, emite sonidos y vibraciones, por lo que sé que tengo que bajar la velocidad.
  3. Me llevo una riñonera, que me sirve para llevar el teléfono móvil y los auriculares.
    1. El móvil me permite realizar tres actividades importantes:
      1. Escuchar música, así entrenar se hace más ameno.
      2. Registra el recorrido realizado junto con el reloj.
      3. Reproduce las instrucciones de la app, llamada Empieza a correr, y me guia durante la sesión deportiva. Esto me permite tener un entrenamiento planeado y estructurado sin esfuerzo.
        1. Esto me ahorra tiempo y me ayuda a reducir la pereza, solo tengo que hacer lo que me indica.

preparacion_materiales

Dispositivos y material para entrenar

Trayecto

Desde mi casa voy caminando hacia el parque. Voy al parque de La Granja, en Burjassot. 

mapa_trayecto

Trayecto hasta el parque

Entorno urbano

  1. Escucho música con los auriculares. 
    1. Escucho música animada. Esto ayuda a motivarme y a activarme más.
  2. Tranquilidad en las zonas urbanas, hay poca gente por la calle.
    1. A lo mejor, como es domingo, las personas están descansando en sus casas.
  3. Hace buen día y disfruto del camino. Estoy presente en el momento.
    1. Aún hace sol y eso hace que esté de mejor humor. Hace que la caminata sea más agradable.
  4. Se encuentra a 10 minutos de mi casa caminando.
    1. Esto facilita mucho la adherencia al hábito. Al ser un trayecto corto, es más sencillo mantener la rutina sin sentir que requiere demasiado esfuerzo o tiempo extra.
  5. Me veo reflejada en un escaparate y me gusta el conjunto deportivo que llevo puesto.
    1. Me siento cómoda y segura, aumenta mi confianza

Sesión deportiva

Ya en el parque, espacio donde practico la actividad deportiva.

mapa-sesion_deportiva

Mapa parque La Granja. Ruta sesión y zonas cortadas

la granja

Ambiente de La Granja

  1. Entro al parque y hay buen ambiente
    1. Tiene zonas verdes cuidadas, y al rededor del recinto se puede correr.
    2. Hay familias paseando, y personas realizando deporte.
      1. Hay tres personas más que corren: dos hombres y una mujer.
      2. Me siento más cómoda si veo que hay más gente entrenando. Me siento más acompañada, en comunidad.
  2. Desde el móvil, entro en la app de running y selecciono uno de los programas
  3. Inicio mi reloj inteligente para que registre las pulsaciones durante el entrenamiento.
    1. Luego servirá para evaluar si se ha cumplido correctamente con el entrenamiento. 
  4. Pongo una lista de reproducción de música animada, para darme mayor motivación durante la actividad física. 
    1. Con los auriculares, escucho tanto la lista de reproducción como la locución de la app dando indicaciones. Así, solo lo escucho yo y no molesto a otras personas con ruido.
  5. Comienzo el entrenamiento. Sigo las instrucciones de la app, primero hago un calentamiento, y luego inicio la sesión
    1. La interacción con ambos dispositivos es sencilla e intuitiva. Las interfaces son claras.

app_empieza_correr

Interfaces: App (Empieza a correr), y reloj inteligente en modo deporte

  1. Algunas cosas positivas a destacar:
    1. Al seguir una rutina programada, solo hay que seguir las indicaciones, facilita la adherencia y seguir la rutina
      1. También se evita la pereza, no hay que pensar de antemano el entrenamiento
    2. La ropa es cómoda y las zapatillas amortiguan bien las pisadas.
      1. Esto evita molestias y lesiones.
    3. El reloj captura correctamente las pulsaciones, y el móvil reproduce bien las instrucciones de la app de entrenamiento.
      1. Se puede consultar después información detallada sobre el entrenamiento. 
      2. Facilita la adherencia al simplificar el proceso. Si la rutina ya viene hecha y el registro es automático, solo me tengo que preocupar de hacer el ejercicio.
    4. Hay más personas realizando deporte, sentimiento de comunidad deportiva
      1. Oportunidad: Se podría crear un grupo de Whatsapp o Telegram para deportistas de la zona, y hacer un cartel con un código QR. Se podría colgar a la entrada, y que se unan las personas que quieran conocer a gente con sus mismos intereses, o compartir información relacionada.
    5. Zona tranquila para correr, con un buen entorno
      1. Zonas verdes, fuentes, aire fresco…
  2. Me encuentro con algunos inconvenientes:
    1. Los auriculares funcionan mal, el cable tiene un fallo que hace que el sonido no se escuche bien. No se pueden escuchar las instrucciones de la app de entrenamiento
      1. Los meto en la riñonera y sigo la rutina sin auriculares. Pongo el sonido en el altavoz.
        1. No me gusta tener las instrucciones en voz alta. Los pitidos llaman la atención y me incomoda.
    2. El parque está de reformas. Hay tramos cortados, por los que se tiene que cambiar el recorrido
    3. Hay zonas del suelo irregulares y con cosas que sobresalen (piedras, huecos, baches…)
      1. Hay que tener cuidado por las zonas en las que se pisa por seguridad, para evitar caídas y lesiones.
    4. Hay algunos tramos con basura (latas de refresco, envoltorios de aluminio…)
      1. Se celebran cumpleaños infantiles, hay mesas de picnic al lado.
        1. Se podrían colocar señales que informen a las personas de que no ensucien la zona
        2. Se pueden colocar papeleras cerca
    5. Cuando anochece hay poca luz. No hay suficientes farolas y la luz es insuficiente, lo que dificulta ver bien el entorno y practicar cómodamente el deporte.

pain_points

Puntos de dolor

Volver a casa

Finalizo el entrenamiento. 

vuelta_casa

Vuelta a casa

  1. Camino durante unos minutos como vuelta a la calma. Me ayuda a bajar las pulsaciones y volver a la normalidad.
    1. Después del ejercicio me siento mejor. Me siento más fuerte, y me siento orgullosa por haber superado el objetivo propuesto.
  2. La ropa y equipamiento han hecho que esté cómoda durante la sesión.
  3. Tengo sed. Veo una fuente de agua, y me acerco para beber e hidratarme.
    1. Así no hay que llevarse botella de agua ni cargarla durante el ejercicio.
  4. Cuando estoy más relajada, vuelvo caminando hacia mi casa. Cierro la app y apago el cierro el programa del reloj inteligente.
    1. El reloj está conectado al teléfono a través de una app de salud. Al finalizar el ejercicio, los datos se envían automáticamente a la aplicación. Luego se podrá consultar para evaluar el entrenamiento
    2. Así, se guardan automáticamente los datos del ejercicio. No se pierde información, es muy cómodo.
  5. La app de entrenamiento registra que ese entrenamiento se ha realizado. Para la siguiente sesión, aumentará un poco la intensidad de los ejercicios. 
    1. Facilita la siguiente sesión, se regula de forma automática.

Experience map

Enlace al archivo de Figma al Experience Map: https://www.figma.com/board/qbjzoXtKhs6gD4iyfWsuKW/Untitled?node-id=0-1&t=vkQzAy2kuJOD5Bu9-1

Debate0en R1. Mapa de experiencia

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