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R1: Diseño de Interacción: Procesos, Métodos y Técnicas

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R1. Mapa de Experiencia El proceso de interacción que he elegido es el de acceder a una clase del gimnasio al que…
R1. Mapa de Experiencia El proceso de interacción que he elegido es el de acceder a una clase del…

R1. Mapa de Experiencia

El proceso de interacción que he elegido es el de acceder a una clase del gimnasio al que acudo. Es un proceso de mi vida cotidiana, que comienza con una aplicación, y luego con un sistema de barreras por el cual se acceden con la pulsera del gimnasio.

Resumen: Este mapa de experiencia enseña los pasos que hay que seguir para apuntarse, llegar, entrar y asistir a una clase en el gimnasio. Esta clase va a ser de Pilates, pero se aplica a cualquier clase. Los sistemas de interacción que incluye son de GUI y NUI. la app, el coche, la entrada del gym, y la entrada a la clase son todos parte del proceso.

Aquí está el proceso de entrar a la clase del gimnasio.

  1. Llegar al gimasio
  2. .Pasar la pulsera por la barrera
  3. LLegar a la sala
  4. Pasar la pulsera por la sala

Los datos de la experiencia están ilustrados con imágenes y la explicación de los pasos. He creado en Miro una tabla explicando el proceso, el cual está enlazado aqui:  https://miro.com/welcomeonboard/bGVLcEU2SVVoc1QzMDU4enM1cXJTclh2UGJ4QWRQR3JkbDVqV0tVSEQ1S3REQ2hFSGpXSmdPY0U4QjJTSlBIM3wzNDU4NzY0NjAyMDQxNzc5MTE2fDI=?share_link_id=287723390862

mapeo de experiencia de ir al gym

Aquí hay una imagen del mapeo de experiencia pero recomiendo verla en Miro por temas de calidad. En Miro también está la pequeña reflexión de cómo mejoraría la experiencia.

 

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